総帥 今頃になってGnPのOPが神様のメモ帳と同じ人だと知る
2014年4月12日 Axis&Allies第15回いきいき長寿県民賞受賞に興奮していて気づかなかった という設定にしておいてください
来月艦これオフしましょう(なお艦娘はいません)
2014年4月12日 Axis&AlliesGlobalにするにはまだ私も詳しくありませんので、まずはPacific 1940 Second Editionからやりましょう。
翻訳中の書置きを兼ねて
開戦
ゲーム開始時に、日本と中華民国のみが戦争を行っている。
・日本はCombat Moveでいつでも他国に戦争を仕掛けることが出来る。
・英国/ANZACは、片方が戦争状態になると直ちに残りも戦争状態となる。
・米国は、3T目の収入まで戦争を仕掛けることが出来ない。英国/ANZACが戦争を仕掛けられた場合は、通常通り戦争を仕掛けることが出来る。
・中立国に戦争を仕掛けることができる。その場合、中立国は固有の兵力で防衛する。また、仕掛けた側の敵勢力に有効となる。
中華民国
・中華民国は、残りのAlliesプレイヤーが操作する。
・中華民国は、首都が定められていない。その為、支配地がある限りそこから収入を得られる。また、生産は支配地ならどこにでも配備できる。歩兵しか生産できない。ただし、ビルマ公路がAlliesの支配下にあれば、砲兵を生産することもできる。
・内戦を再現するため、中華民国マーカーのある土地(広東を含む)しか支配できない。
・中華民国の砲兵・戦闘機は米国の駒を使う(中華民国固有の駒がないので)が、あくまでも中華民国の駒として扱う。
生産
・戦艦/空母のダメージは自然回復しない。生産フェイズに自軍の港にいれば回復する。
戦闘
・空母は攻撃力0
・空港に隣接する海域で戦闘があると、空港から迎撃機を発進させることができる。
・日本軍はカミカゼを行える
・爆撃機は戦略爆撃機(1942でいう爆撃機)と戦術爆撃機(1940の新ユニット)に分かれている。
・通商破壊があり、IPCにダメージを与える
その他
・国ごとに収入ボーナスがあり、条件を満たすと得られる。
開戦
ゲーム開始時に、日本と中華民国のみが戦争を行っている。
・日本はCombat Moveでいつでも他国に戦争を仕掛けることが出来る。
・英国/ANZACは、片方が戦争状態になると直ちに残りも戦争状態となる。
・米国は、3T目の収入まで戦争を仕掛けることが出来ない。英国/ANZACが戦争を仕掛けられた場合は、通常通り戦争を仕掛けることが出来る。
・中立国に戦争を仕掛けることができる。その場合、中立国は固有の兵力で防衛する。また、仕掛けた側の敵勢力に有効となる。
中華民国
・中華民国は、残りのAlliesプレイヤーが操作する。
・中華民国は、首都が定められていない。その為、支配地がある限りそこから収入を得られる。また、生産は支配地ならどこにでも配備できる。歩兵しか生産できない。ただし、ビルマ公路がAlliesの支配下にあれば、砲兵を生産することもできる。
・内戦を再現するため、中華民国マーカーのある土地(広東を含む)しか支配できない。
・中華民国の砲兵・戦闘機は米国の駒を使う(中華民国固有の駒がないので)が、あくまでも中華民国の駒として扱う。
生産
・戦艦/空母のダメージは自然回復しない。生産フェイズに自軍の港にいれば回復する。
戦闘
・空母は攻撃力0
・空港に隣接する海域で戦闘があると、空港から迎撃機を発進させることができる。
・日本軍はカミカゼを行える
・爆撃機は戦略爆撃機(1942でいう爆撃機)と戦術爆撃機(1940の新ユニット)に分かれている。
・通商破壊があり、IPCにダメージを与える
その他
・国ごとに収入ボーナスがあり、条件を満たすと得られる。
超大作(占有面積的な意味で) 写真はPacificだけなので、実際には横幅がこの2倍の計178cm、縦幅は変わらず81cmあります。
高解像度版
https://box.yahoo.co.jp/guest/viewer?sid=box-l-ujbwgy5mmkvhienlecy5uicyo4-1001&uniqid=ef5da224-b91c-4cda-91e4-44e19eb13936&viewtype=detail
高解像度版
https://box.yahoo.co.jp/guest/viewer?sid=box-l-ujbwgy5mmkvhienlecy5uicyo4-1001&uniqid=ef5da224-b91c-4cda-91e4-44e19eb13936&viewtype=detail
Europe & Pacific 1940 Second Editionを手配しました。
欧州戦線・大東亜戦争それぞれ単体でも遊べますが、2個を連結させたGlobal 1940 SEとして第2次世界大戦にするのが一番面白い予定です。
https://www.wizards.com/default.asp?x=ah/products
欧州戦線・大東亜戦争それぞれ単体でも遊べますが、2個を連結させたGlobal 1940 SEとして第2次世界大戦にするのが一番面白い予定です。
https://www.wizards.com/default.asp?x=ah/products
ダイストレイがひさしぶりに国内の通販で再入荷
2014年3月22日 Axis&Allieshttp://www.amazon.co.jp/Koplow-Games-11888-10%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%81-%E6%9C%A8%E8%A3%BD%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AC%E3%82%A4/dp/B000XVG8XY/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1395495736&sr=8-1&keywords=%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AC%E3%82%A4
Axis&Alliesの様に、1マッチでダイスを数百回振るゲームではぜひ使用したい持ち物です。柏木には、AAは常備していてもこの大きさのダイストレイは自宅から都度持ち込んでいるので、他にも所有者が現れるとよりよいでしょう。
Axis&Alliesの様に、1マッチでダイスを数百回振るゲームではぜひ使用したい持ち物です。柏木には、AAは常備していてもこの大きさのダイストレイは自宅から都度持ち込んでいるので、他にも所有者が現れるとよりよいでしょう。
AA1942SEのプレイ時間・プレイターン
2014年3月20日 Axis&Allieshttp://smo63.fatcow.com/pdf/EndTimeRules5312013.pdf
AA1942SEでは、4時間45分で最低6ターン行わないと遅延行為です。
単純計算で1陣営の持ち時間は9分です。
AA1942SEでは、4時間45分で最低6ターン行わないと遅延行為です。
単純計算で1陣営の持ち時間は9分です。
ビスマルクの建造条件
2014年3月16日 Axis&Alliesドイツ軍の生産フェイズで、20IPCを払うだけ(1942 Second Editionの場合)
初期配置は海域15に輸送船と一緒にいます。
輸送船でイタリアから歩兵と戦車を積んでエジプト攻略にいくのがいつもの流れ
さすがにT1スターリングラード攻略はソ連軍の歩兵が大抵は8くらいいてムリ
なお娘なしこれくしょん。艦これ+ガールなしパンツァーの一覧 兼 マニュアル
https://www.wizards.com/avalonhill/rules/A&A1942_2ndEd_rlbk_NonSku_PDF.pdf
そしてビスマルクついでに調べて見ると兵器の年代差がひどい模様
陸 この時代の1年差はひどい差
Panther:1943年量産
九五式軽戦車:1937年完成
海 5年程度はまだなんとかなるのですけど、20年差は酷でしょう
信濃:1944年進水
大和:1940年進水
イラストリアス:1939年進水
ロイヤル・オーク:1914年進水
空 ひどい差のはず
Yak 3:1943年初飛行
Bf-109:1935年初飛行
初期配置は海域15に輸送船と一緒にいます。
輸送船でイタリアから歩兵と戦車を積んでエジプト攻略にいくのがいつもの流れ
さすがにT1スターリングラード攻略はソ連軍の歩兵が大抵は8くらいいてムリ
なお娘なしこれくしょん。艦これ+ガールなしパンツァーの一覧 兼 マニュアル
https://www.wizards.com/avalonhill/rules/A&A1942_2ndEd_rlbk_NonSku_PDF.pdf
そしてビスマルクついでに調べて見ると兵器の年代差がひどい模様
陸 この時代の1年差はひどい差
Panther:1943年量産
九五式軽戦車:1937年完成
海 5年程度はまだなんとかなるのですけど、20年差は酷でしょう
信濃:1944年進水
大和:1940年進水
イラストリアス:1939年進水
ロイヤル・オーク:1914年進水
空 ひどい差のはず
Yak 3:1943年初飛行
Bf-109:1935年初飛行
15日17時の高田馬場Vintageは出ます
2014年3月9日 Axis&Allies総帥はAxis&Alliesに夢中ですが、15日はAxis&Alliesに制限時間を設定して17時からのVintageに参加することにします。
8日の成績
1回目:ドイツ軍のBattleshipにつられて潜水艦を量産したら、ロンドンの配備が貧弱でアシカ作戦を成功されてしまいチャーチル逃走
2回目:カルカッタ、レニングラードの防衛および、大西洋の輸送路を確保することに成功して勝利 ようやく連合軍が枢軸に勝てました。
8日の成績
1回目:ドイツ軍のBattleshipにつられて潜水艦を量産したら、ロンドンの配備が貧弱でアシカ作戦を成功されてしまいチャーチル逃走
2回目:カルカッタ、レニングラードの防衛および、大西洋の輸送路を確保することに成功して勝利 ようやく連合軍が枢軸に勝てました。
ウクライナ介入
2014年3月2日 Axis&Alliesジオン独立戦争でいうところのオデッサ
AAでいうところのコーカサス(スターリングラードは勝利都市じゃないです。でも地理的理由でスターリングラードと言うほうが通じやすい)
AAでいうところのコーカサス(スターリングラードは勝利都市じゃないです。でも地理的理由でスターリングラードと言うほうが通じやすい)
AAでは既に大和級3番艦があります
2014年3月1日 Axis&Allies既に信濃が実装されている娘なしこれくしょん1942SE あと3名指導者募集中
初期配備の帝國海軍
大和
武蔵
信濃
高雄
綾波
イ19
他数隻
初期配備の帝國海軍
大和
武蔵
信濃
高雄
綾波
イ19
他数隻
戦車道ボードゲームが出るそうですが
2014年2月25日 Axis&Allies世界的に大日本帝国がシベリアとインドを占領している模様
2014年2月24日 Axis&AlliesAlliesが勝つためには
2014年2月23日 Axis&Alliesここ4回くらいずっと枢軸の勝利になっている件 次回こそは歴史通りにしたいです。
1.インドを占領されないこと
作戦A:日本軍がインドを占領するためには、初期配置の輸送船22がいないと陸軍が足りないので、海域61の輸送船・駆逐艦を戦闘機と巡洋艦で攻撃する。巡洋艦は捨て艦になるが、海域60の戦艦の足を止められるという効果もある
作戦B:インドからビルマに歩兵3、海域35から戦闘機を移動させて、東南アジアの日本軍の足を止める。戦闘機は、作戦Aと連続して行動できる。
2.アフリカを占領されないこと
ドイツ軍は歩兵2、戦車2、爆撃機で来るので、エジプトの英軍は大体全滅するので、次のドイツ軍のターンまでにエジプトを攻撃して、ドイツ軍のアフリカ占領を阻止する。
3.ソ連の戦闘機を守る
ソ連軍は、戦闘機を再購入する資金がないので、戦闘機は陸軍の届かない地域に着陸させる。多くの場合はモスクワだろう。
4.極東アジアの防衛
関東軍を満州に押し戻す。ヤクート、四川省から西に行かせない。米軍は西海岸から爆撃機をアラスカルートで移動させる。
5.西ロシアの確保
モスクワ・スターリングラード・レニングラード全てに隣接する西ロシアをソ連が確保しておけば、すぐに陸軍を派遣してスターリングラード・レニングラードを奪還することができる。
6.米軍は対日戦線重視。T1は戦艦・爆撃機・輸送船を生産し、日本軍がインドに全軍を移動させるなら、満州を占領するという圧力をかける。
7.英軍は、ドイツ軍が海域11の米軍輸送船を攻撃したときは爆撃機と海域10の駆逐艦でこれを撃破する。英国本土周囲の輸送船が生き残っていたら、レニングラードに上陸する。
3月8日あたりにまた対戦会やりましょう。
または、http://www.gametableonline.com/
に登録して、月900円払えば対人戦が出来ます。(バージョンは1942 1stになります。)
CPU戦なら、登録すれば無料でできます。よく読むと課金らしい くやしい
1.インドを占領されないこと
作戦A:日本軍がインドを占領するためには、初期配置の輸送船22がいないと陸軍が足りないので、海域61の輸送船・駆逐艦を戦闘機と巡洋艦で攻撃する。巡洋艦は捨て艦になるが、海域60の戦艦の足を止められるという効果もある
作戦B:インドからビルマに歩兵3、海域35から戦闘機を移動させて、東南アジアの日本軍の足を止める。戦闘機は、作戦Aと連続して行動できる。
2.アフリカを占領されないこと
ドイツ軍は歩兵2、戦車2、爆撃機で来るので、エジプトの英軍は大体全滅するので、次のドイツ軍のターンまでにエジプトを攻撃して、ドイツ軍のアフリカ占領を阻止する。
3.ソ連の戦闘機を守る
ソ連軍は、戦闘機を再購入する資金がないので、戦闘機は陸軍の届かない地域に着陸させる。多くの場合はモスクワだろう。
4.極東アジアの防衛
関東軍を満州に押し戻す。ヤクート、四川省から西に行かせない。米軍は西海岸から爆撃機をアラスカルートで移動させる。
5.西ロシアの確保
モスクワ・スターリングラード・レニングラード全てに隣接する西ロシアをソ連が確保しておけば、すぐに陸軍を派遣してスターリングラード・レニングラードを奪還することができる。
6.米軍は対日戦線重視。T1は戦艦・爆撃機・輸送船を生産し、日本軍がインドに全軍を移動させるなら、満州を占領するという圧力をかける。
7.英軍は、ドイツ軍が海域11の米軍輸送船を攻撃したときは爆撃機と海域10の駆逐艦でこれを撃破する。英国本土周囲の輸送船が生き残っていたら、レニングラードに上陸する。
3月8日あたりにまた対戦会やりましょう。
または、http://www.gametableonline.com/
に登録して、月900円払えば対人戦が出来ます。(バージョンは1942 1stになります。)
闘争だらけのAA
2014年2月18日 Axis&Allies土曜日 柏木AA1942SEの予定
なお六層装甲の123層はコレクションの進捗に総帥がMagic Libraritiesのコレクターに依頼をしている模様
(456層の希望品をよく知っていないとも言います)
なお六層装甲の123層はコレクションの進捗に総帥がMagic Libraritiesのコレクターに依頼をしている模様
(456層の希望品をよく知っていないとも言います)
Axis&Allies 違い で検索されていたので
2014年1月16日 Axis&Allies安直な誘導:http://en.wikipedia.org/wiki/Axis_%26_Allies
現在入手できるものを対象
1942SE 基本版 SEというのはSecond Editionのことで、2012年から販売。 ゲームスペース柏木に私の私物1942SEを保管していただけていますので、勝手にプレイして構わないです。 日本語訳したルール紙も入っています。(宣伝)
1941 入門用 一部のユニット(巡洋艦・砲兵)やルール(戦略爆撃)が無く、マップが小さい
Pacific 1940SE 拡張版のうち大東亜戦争 Europe 1940と組み合わせ可能
Europe 1940SE 拡張版のうち欧州戦線 Pacific 1940と組み合わせ可能
1914 第一次世界大戦のうち欧州戦線版
ミニチュア版やPC用RTAはよくわかりません。
入手方法
1.輸入 Amazon.comやebayなど
2.書泉グランデ3階
3.Gen Conなど海外の大きなイベントに行く人に頼む
4.私の在庫 1941と1942SEは提供できます。
現在入手できるものを対象
1942SE 基本版 SEというのはSecond Editionのことで、2012年から販売。 ゲームスペース柏木に私の私物1942SEを保管していただけていますので、勝手にプレイして構わないです。 日本語訳したルール紙も入っています。(宣伝)
1941 入門用 一部のユニット(巡洋艦・砲兵)やルール(戦略爆撃)が無く、マップが小さい
Pacific 1940SE 拡張版のうち大東亜戦争 Europe 1940と組み合わせ可能
Europe 1940SE 拡張版のうち欧州戦線 Pacific 1940と組み合わせ可能
1914 第一次世界大戦のうち欧州戦線版
ミニチュア版やPC用RTAはよくわかりません。
入手方法
1.輸入 Amazon.comやebayなど
2.書泉グランデ3階
3.Gen Conなど海外の大きなイベントに行く人に頼む
4.私の在庫 1941と1942SEは提供できます。
今月は外出が3回くらい
2014年1月6日 Axis&Allies1回目 今から8日まで
2回目 18~19日
3回目 28日から翌月2日まで
なお3回目は勝利都市のある地域への出張となります。
2回目 18~19日
3回目 28日から翌月2日まで
なお3回目は勝利都市のある地域への出張となります。
艦これ1942SE(艦娘なし)
2013年12月15日 Axis&Allies帝国海軍(大和、武蔵、幻の4番艦、信濃、計画もなかった2番艦、吹雪、零戦21型4機、イ級潜水艦1隻)
米国海軍(アイオワ・ワスプ級空母2隻、ジョンストン級駆逐艦3隻、P38 2機)なおP38は艦載機ではありませんが気にしないでください
英国海軍(T級潜水艦1隻)
被害
帝国海軍 イ級潜水艦、零戦1機
英米海軍 全滅
これが戦艦3隻の力ですね!(ルール的にいうと、戦艦は2点のライフがあるので、上記の艦隊の場合は3点までの攻撃は事実上無意味)
AAでは建造後に資源が不要なので、沈まなければ追加費用は不要です。
なおAA1942SEは柏木で預かってもらえることになりましたので、プレイしたい方はご自由に使ってください。当面持って帰る予定はありません。
ただし、ダイストレイは回収していますので、購入したほうがよいでしょう。
AAは雰囲気第一、ダイスロール第二のゲームなので、2番目に面白い要素を
台無しにしないためにも、また、ダイスロールがゲーム中に数百回ありますので、ゲームの円滑な進行の為にもぜひダイストレイを用意しましょう。
インド上陸作戦での支援砲撃をさせないためだけに捨て艦を多用したチャーチルでしたが、支援砲撃が1隻の場合は外すのを期待して陸上部隊を作ったほうがよさそうな気がしてきました。
米国海軍(アイオワ・ワスプ級空母2隻、ジョンストン級駆逐艦3隻、P38 2機)なおP38は艦載機ではありませんが気にしないでください
英国海軍(T級潜水艦1隻)
被害
帝国海軍 イ級潜水艦、零戦1機
英米海軍 全滅
これが戦艦3隻の力ですね!(ルール的にいうと、戦艦は2点のライフがあるので、上記の艦隊の場合は3点までの攻撃は事実上無意味)
AAでは建造後に資源が不要なので、沈まなければ追加費用は不要です。
なおAA1942SEは柏木で預かってもらえることになりましたので、プレイしたい方はご自由に使ってください。当面持って帰る予定はありません。
ただし、ダイストレイは回収していますので、購入したほうがよいでしょう。
AAは雰囲気第一、ダイスロール第二のゲームなので、2番目に面白い要素を
台無しにしないためにも、また、ダイスロールがゲーム中に数百回ありますので、ゲームの円滑な進行の為にもぜひダイストレイを用意しましょう。
インド上陸作戦での支援砲撃をさせないためだけに捨て艦を多用したチャーチルでしたが、支援砲撃が1隻の場合は外すのを期待して陸上部隊を作ったほうがよさそうな気がしてきました。
明日も柏木AAの募集と、明日明後日はVintageの大会に参加します
2013年12月13日 Axis&Alliesプレイヤー:私、Mr.Moat、あと3名プレイヤー募集中
バージョン:1942SE
私はAA後高田馬場に移動して17時のVintageに参加予定
日曜日は池袋のVintageに参加予定
バージョン:1942SE
私はAA後高田馬場に移動して17時のVintageに参加予定
日曜日は池袋のVintageに参加予定
艦これ1942SE
2013年11月30日 Axis&Allies太平洋の帝國艦隊を放置していたら、アジアが全部旭日旗になりました。
連合軍のプレイングミスなのは間違いないです。
1.インドはロンドンより重要なので、インド洋艦隊は全力でインド防衛をする。ドイツの地中海艦隊はロンドンから爆撃機を回して対応するしかない。
2.大正義アメリカ軍の生産を考え直す。
3.英米軍の上陸部隊は、パリからは無理でしょうから、ノルウェー・フィンランド方面か、歴史通り北アフリカにする。
ソ連:レニングラード~西ロシア~スターリングラードを確保して、ドイツ軍の増援が来なくなるまで耐える
ドイツ:西ロシアを確保すれば、レニングラード~モスクワ~スターリングラードを全て狙える。エジプトは落とせれば幸運。西部戦線は、フランスが落ちない程度の防衛は必要。
イギリス:上でも書いた様にインドはロンドンよりも重要。アジア進出はT1のブルネイ攻撃以外はインド・エジプト防衛が充実してからでもいいでしょう。ベルリン爆撃は米軍にまかせて、ロンドンでは上陸部隊を生産したほうがよさそう?
日本:インド攻略が最優先で、次がシベリア攻略。米軍との正面決戦は出来るだけ避ける。硫黄島・沖縄が落ちなければ東京に空爆は来ない。
アメリカ:戦場から離れているので、足の長い爆撃機をロンドンへ派遣し、太平洋は艦隊を生産して、帝國艦隊のインド攻略を妨害する。
連合軍のプレイングミスなのは間違いないです。
1.インドはロンドンより重要なので、インド洋艦隊は全力でインド防衛をする。ドイツの地中海艦隊はロンドンから爆撃機を回して対応するしかない。
2.大正義アメリカ軍の生産を考え直す。
3.英米軍の上陸部隊は、パリからは無理でしょうから、ノルウェー・フィンランド方面か、歴史通り北アフリカにする。
ソ連:レニングラード~西ロシア~スターリングラードを確保して、ドイツ軍の増援が来なくなるまで耐える
ドイツ:西ロシアを確保すれば、レニングラード~モスクワ~スターリングラードを全て狙える。エジプトは落とせれば幸運。西部戦線は、フランスが落ちない程度の防衛は必要。
イギリス:上でも書いた様にインドはロンドンよりも重要。アジア進出はT1のブルネイ攻撃以外はインド・エジプト防衛が充実してからでもいいでしょう。ベルリン爆撃は米軍にまかせて、ロンドンでは上陸部隊を生産したほうがよさそう?
日本:インド攻略が最優先で、次がシベリア攻略。米軍との正面決戦は出来るだけ避ける。硫黄島・沖縄が落ちなければ東京に空爆は来ない。
アメリカ:戦場から離れているので、足の長い爆撃機をロンドンへ派遣し、太平洋は艦隊を生産して、帝國艦隊のインド攻略を妨害する。